Npc que vende P6 e P7 [Sistema de Booth]
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Npc que vende P6 e P7 [Sistema de Booth]
Esse npc é bem simples de se adicionar por que ele usa o sistema de Booth, para adicionar vá até : bin/Debug/database/Booths.txt e cole isto :
Obs : Altere apenas o mapa e o local para onde o npc irá ficar >
Map=5506
Type=0
X=300
Y=288
- Código:
[booth1]
ID=700003
Name=Soul-p7
Mesh=37160
Map=5506
Type=0
X=301
Y=278
ItemAmount=29
Item1=800111@@500000@@0@@0@0@0@0
Item2=800020@@500000@@0@@0@0@0@0
Item3=822071@@500000@@0@@0@0@0@0
Item4=822072@@500000@@0@@0@0@0@0
Item5=800917@@500000@@0@@0@0@0@0
Item6=800811@@500000@@0@@0@0@0@0
Item7=800810@@500000@@0@@0@0@0@0
Item8=800725@@500000@@0@@0@0@0@0
Item9=800215@@500000@@0@@0@0@0@0
Item10=800142@@500000@@0@@0@0@0@0
Item11=800255@@500000@@0@@0@0@0@0
Item12=800618@@500000@@0@@0@0@0@0
Item13=800522@@500000@@0@@0@0@0@0
Item14=800422@@500000@@0@@0@0@0@0
Item15=820073@@500000@@0@@0@0@0@0
Item16=820074@@500000@@0@@0@0@0@0
Item17=820075@@500000@@0@@0@0@0@0
Item18=820076@@500000@@0@@0@0@0@0
Item19=823058@@500000@@0@@0@0@0@0
Item20=823059@@500000@@0@@0@0@0@0
Item21=823061@@500000@@0@@0@0@0@0
Item22=823062@@500000@@0@@0@0@0@0
Item23=823060@@500000@@0@@0@0@0@0
Item24=821033@@500000@@0@@0@0@0@0
Item25=824018@@500000@@0@@0@0@0@0
Item26=824019@@500000@@0@@0@0@0@0
Item27=824020@@500000@@0@@0@0@0@0
Item28=801004@@500000@@0@@0@0@0@0
Item29=801104@@500000@@0@@0@0@0@0
- Código:
[booth2]
ID=700002
Name=Soul-p6
Mesh=29210
Map=5506
Type=0
X=300
Y=288
ItemAmount=19
Item1=822053@@100000@@0@@0@0@0@0
Item2=823055@@100000@@0@@0@0@0@0
Item3=821031@@100000@@0@@0@0@0@0
Item4=824017@@100000@@0@@0@0@0@0
Item5=820071@@100000@@0@@0@0@0@0
Item6=800916@@100000@@0@@0@0@0@0
Item7=800017@@100000@@0@@0@0@0@0
Item8=800722@@100000@@0@@0@0@0@0
Item9=800513@@100000@@0@@0@0@0@0
Item10=823056@@100000@@0@@0@0@0@0
Item11=800320@@100000@@0@@0@0@0@0
Item12=800421@@100000@@0@@0@0@0@0
Item13=822055@@100000@@0@@0@0@0@0
Item14=800110@@100000@@0@@0@0@0@0
Item15=800809@@100000@@0@@0@0@0@0
Item16=800804@@100000@@0@@0@0@0@0
Item17=801003@@100000@@0@@0@0@0@0
Item18=821032@@100000@@0@@0@0@0@0
Item19=801103@@100000@@0@@0@0@0@0
Obs : Altere apenas o mapa e o local para onde o npc irá ficar >
Map=5506
Type=0
X=300
Y=288
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