Criando um Conquer
Gostaria de reagir a esta mensagem? Crie uma conta em poucos cliques ou inicie sessão para continuar.

Epic de warrio + skill [70%]

4 participantes

Ir para baixo

Epic de warrio + skill [70%] Empty Epic de warrio + skill [70%]

Mensagem por FelipeXP Sex Set 09, 2016 1:29 am

Fotos:

Download dos códigos para o navicat e item.txt = Clique aqui
Em PacketHandler.cs Procure por :
Código:
public static Positions GetPositionFromID  
e adicione

Código:
if (iType == 624)
                return Positions.Right;
            if (iType == 624)
                return Positions.Left;
Depois procure por

Código:
public static ushort ItemPosition(uint ID)  
e adicione

Código:
if (iType == 624)
                return ConquerItem.RightWeapon;
           if (iType == 624)
               return ConquerItem.LeftWeapon;  
Procure por

Código:
public static Positions ItemPositionFromID(UInt32 itemid)
Código:
  else if ((iType >= 410 && iType <= 490) || (iType >= 500 && iType <= 580)  
e adicione
Código:
else if ((iType >= 410 && iType <= 490) || (iType >= 500 && iType <= 580) || (iType >= 601 && iType <= 624))  

Procure por #region Sanity checks  
e adicione

Código:
if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25)
                {
                    can2hand = true;
                    can2wpn = true;
                }  
Agora na Handle.cs procure por #region Speed Kick  e embaixo adicione:
Código:
#region WaveofBlood
                                case 12690:
                                    {
                                        if (CanUseSpell(spell, attacker.Owner))
                                        {
                                            PrepareSpell(spell, attacker.Owner);

                                            SpellUse suse = new SpellUse(true);
                                            suse.Attacker = attacker.UID;
                                            suse.SpellID = spell.ID;
                                            suse.SpellLevel = spell.Level;
                                            suse.X = X;
                                            suse.Y = Y;//mohamed watany
                                            Fan sector = new Fan(attacker.X, attacker.Y, X, Y, spell.Range, spell.Sector);
                                            if (Kernel.GetDistance(attacker.X, attacker.Y, X, Y) <= spell.Distance + 1)
                                            {
                                                foreach (Interfaces.IMapObject _obj in attacker.Owner.Screen.Objects)
                                                {
                                                    if (_obj == null)
                                                        continue;//mohamed watany
                                                    if (_obj.MapObjType == MapObjectType.Monster || _obj.MapObjType == MapObjectType.Player)
                                                    {
                                                        attacked = _obj as Entity;

                                                        if (sector.IsInFan(attacked.X, attacked.Y))
                                                        {
                                                            if (CanAttack(attacker, attacked, spell, attack.AttackType == Attack.Melee))
                                                            {
                                                                attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
                                                                uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attacked, spell, ref attack);
                                                                damage = (uint)(damage * 0.5);
                                                                suse.Effect1 = attack.Effect1;
                                                                ReceiveAttack(attacker, attacked, attack, ref damage, spell);
                                                                suse.AddTarget(attacked, damage, attack);
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                    else if (_obj.MapObjType == MapObjectType.SobNpc)
                                                    {
                                                        attackedsob = _obj as SobNpcSpawn;
                                                        //mohamed watany  
                                                        if (sector.IsInFan(attackedsob.X, attackedsob.Y))
                                                        {
                                                            if (CanAttack(attacker, attackedsob, spell))
                                                            {
                                                                attack.Effect1 = Attack.AttackEffects1.None;
                                                                uint damage = Game.Attacking.Calculate.Melee(attacker, attackedsob, ref attack);
                                                                ReceiveAttack(attacker, attackedsob, attack, damage, spell);

                                                                suse.AddTarget(attackedsob, damage, attack);
                                                            }
                                                        }
                                                    }
                                                }
                                            }
                                            else
                                            {
                                                attacker.AttackPacket = null;
                                            }
                                            attacker.Owner.SendScreen(suse, true);
                                        }
                                        break;
                                    }
                                #endregion

FelipeXP
Membro
Membro

Mensagens : 320
Data de inscrição : 28/05/2014

https://www.youtube.com/channel/UCOmLJd3M1OSrMmlcR7UGlhw

Ir para o topo Ir para baixo

Epic de warrio + skill [70%] Empty Re: Epic de warrio + skill [70%]

Mensagem por lzu Sáb Set 10, 2016 2:10 pm

fiz tudo.. e agora como faço pra encontra a epic com as skill?

lzu
Membro
Membro

Mensagens : 1
Data de inscrição : 23/08/2016

Ir para o topo Ir para baixo

Epic de warrio + skill [70%] Empty Re: Epic de warrio + skill [70%]

Mensagem por FelipeXP Sáb Set 10, 2016 2:48 pm

lzu escreveu:fiz tudo.. e agora como faço pra encontra a epic com as skill?
as epic você tem que pegar por comando de itens. ja tem tutorial aqui no forum sobre como fazer comandos :
https://criandoumconquer.forumeiros.com/t160-comandos-de-gm-60?highlight=comandos
os skill você pode pegar por comando tbem, mais vou postar aqui o npc de promover que você pode pegar por lá:
Código:
#region WarriorGod 
                            case 10001: 
                                { 
                                    dialog.Avatar(8); 
                                    switch (npcRequest.OptionID) 
                                    { 
                                        case 0: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    dialog.Text("Warriors destory the enemies and sgield the Compatriots. but remember violence is a means of attaining a goal. Never let yourself sink into killing [MyThs-Co]."); 
                                                    dialog.Option("Learn Skills for Fist.", 7); 
                                                    dialog.Option("Promote me.", 1); 
                                                    dialog.Option("Learn Shiled skills.", 2); 
                                                    dialog.Option("Learn Weapon skills.", 8); 
                                                    dialog.Option("Learn Pure skills.", 17);
                                                    dialog.Option("Wait a minute.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("Only a warrior can learn what I have to teach. Our secrets are not for trade."); 
                                                    dialog.Option("I~understand.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            }
                                        #region Promote 
                                        case 1: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    if (client.Entity.Class == 25) 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You cannot be promoted anymore. You have mastered your class."); 
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                    else 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("To promote now you need" + client.PromoteItemNameNeed + " level " + client.PromoteLevelNeed + "."); 
                                                        dialog.Option("Promote me sir.", 3); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        case 3: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    if (client.Entity.Class == 25) 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You cannot be promoted anymore. You have mastered your class."); 
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                    else 
                                                    { 
                                                        if (client.PromoteItemNeed == 721020) 
                                                        { 
                                                            if (client.Inventory.Remove("moonbox")) 
                                                            { 
                                                                client.Inventory.Add(client.PromoteItemGain, 0, 1); 
                                                                client.Entity.Class++; 
                                                                client.Entity.Update(_String.Effect, "end_task", true); 
                                                                dialog.Text("Congratulations! You have been promoted."); 
                                                                dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                                dialog.Send(); 
                                                            } 
                                                            else 
                                                            { 
                                                                dialog.Text("You don't meet the requierments."); 
                                                                dialog.Option("Ahh.", 255); 
                                                                dialog.Send(); 
                                                            } 
                                                            return; 
                                                        } 
                                                        if (client.Inventory.Contains(client.PromoteItemNeed, client.PromoteItemCountNeed) && client.Entity.Level >= client.PromoteLevelNeed) 
                                                        { 
                                                            client.Inventory.Remove(client.PromoteItemNeed, client.PromoteItemCountNeed); 
                                                            client.Inventory.Add(client.PromoteItemGain, 0, 1); 
                                                            client.Entity.Class++; 
                                                            client.Entity.Update(_String.Effect, "end_task", true); 
                                                            dialog.Text("Congratulations! You have been promoted."); 
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                            dialog.Send(); 
                                                        } 
                                                        else 
                                                        { 
                                                            dialog.Text("You don't meet the requierments."); 
                                                            dialog.Option("Ahh.", 255); 
                                                            dialog.Send(); 
                                                        } 
                                                    } 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        #endregion 
                                        #region all Skills 
                                        case 2: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    dialog.Text("Let me know what you want to learn."); 
                                                    dialog.Option("XP Skills (Lvl 40).", 5); 
                                                    dialog.Option("Dash (Lvl 61).", 6); 
                                                    dialog.Option("Shield Block (Lvl 40).", 9); 
                                                    dialog.Option("Defensive Stance (Lvl 70).", 10); 
                                                    dialog.Option("Magic Defender (Lvl 40).", 11); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        case 7: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    dialog.Text("If You`r interested in the skills for fist. I`m glad to give some guidance."); 
                                                    dialog.Option("Sceare of Earth. (Lv.40).", 77); 
                                                    dialog.Option("Wave or Blood (Lv.40).", 88); 
                                                    dialog.Option("Maniac Dance.(Lv.40).", 99); 
                                                    dialog.Option("Twist of war.(Lv.70).", 55); 
                                                    dialog.Option("Backfire (Lvl 40).", 66); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        #region Sceare 
                                        case 77: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    if (client.Entity.Level >= 40) 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You have learned the Sceare of Earth of this Fist."); 
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(12670)); 
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(12670))) 
                                                        { 
                                                            dialog.Text("You already know this skill."); 
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                            dialog.Send(); 
                                                        } 
                                                    } 
                                                    else 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Sceare of Earth because you are not level 40 or more."); 
                                                        dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        #endregion 
                                        #region Wave or Blood 
                                        case 88: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    if (client.Entity.Level >= 70) 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You have learned the Wave or Blood of this class."); 
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(12690)); 
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(12690))) 
                                                        { 
                                                            dialog.Text("You already know this skill."); 
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                            dialog.Send(); 

                                                        } 
                                                    } 
                                                    else 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Wave or Blood because you are not level 40 or more."); 
                                                        dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        #endregion 
                                        #region Maniac Dance 
                                        case 99: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    if (client.Entity.Level >= 40) 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You have learned the Maniac Dance of this class."); 
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(12700)); 
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(12700))) 
                                                        { 
                                                            dialog.Text("You already know this skill."); 
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                            dialog.Send(); 

                                                        } 
                                                    } 
                                                    else 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Maniac Dance because you are not level 40 or more."); 
                                                        dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        #endregion 
                                        #region Twist of war 
                                        case 55: 
                                            {
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    if (client.Entity.Level >= 70) 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You have learned the Twist of war of this class."); 
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(12660)); 
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(12660))) 
                                                        { 
                                                            dialog.Text("You already know this skill."); 
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                            dialog.Send(); 

                                                        } 
                                                    } 
                                                    else 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Twist of war because you are not level 40 or more."); 
                                                        dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        #endregion 
                                        #region Back Fire 
                                        case 66: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                {
                                                    if (client.Entity.Level >= 61) 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You have learned the Twist of war Skill of this class."); 
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(12680)); 
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(12680))) 
                                                        { 
                                                            dialog.Text("You already know this skill."); 
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                            dialog.Send(); 
                                                        } 
                                                    } 
                                                    else 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You need to be level 61 or more."); 
                                                        dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        #endregion 
                                        case 8: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    if (client.Entity.Level >= 40) 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You have learned the Fast/Sceand of this class."); 
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(1045)); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(1046)); 
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(1045))) 
                                                            if (!client.AddSpell(LearnableSpell(1046))) 
                                                            { 
                                                                dialog.Text("You already know this skill."); 
                                                                dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                                dialog.Send(); 
                                                            } 
                                                    } 
                                                    else 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Fast/Sceand because you are not level 40 or more."); 
                                                        dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        case 17: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    if (client.Entity.Level >= 40) 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You have learned the Perseverance of this class."); 
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(10311)); 
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(10311))) 
                                                        { 
                                                            dialog.Text("You already know this skill."); 
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                            dialog.Send(); 
                                                        } 
                                                    } 
                                                    else 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Perseverance because you are not level 40 or more."); 
                                                        dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        case 11: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    if (client.Entity.Level >= 40) 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You have learned the Magic Defender of this class."); 
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(11200)); 
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(11200))) 
                                                        { 
                                                            dialog.Text("You already know this skill."); 
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                            dialog.Send(); 
                                                        } 
                                                    } 
                                                    else 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Magic Defender because you are not level 40 or more."); 
                                                        dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        case 10: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    if (client.Entity.Level >= 70) 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You have learned the Defensive Stance of this class."); 
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(11160)); 
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(11160))) 
                                                        { 
                                                            dialog.Text("You already know this skill."); 
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                            dialog.Send(); 

                                                        } 
                                                    } 
                                                    else 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Defensive Stance because you are not level 40 or more."); 
                                                        dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        case 9: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    if (client.Entity.Level >= 40) 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You have learned the Shield Block of this class."); 
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(10470)); 
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(10470))) 
                                                        { 
                                                            dialog.Text("You already know this skill."); 
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                            dialog.Send(); 

                                                        } 
                                                    } 
                                                    else 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("Sorry , you can't get Shield Block because you are not level 40 or more."); 
                                                        dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the Warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        case 5: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    if (client.Entity.Level >= 40) 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You have learned the XP Skills of this class."); 
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(1025)); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(1020)); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(1015)); 
                                                    } 
                                                    else 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You need to be level 40 or more."); 
                                                        dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        case 6: 
                                            { 
                                                if (client.Entity.Class >= 20 && client.Entity.Class <= 25) 
                                                { 
                                                    if (client.Entity.Level >= 61) 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You have learned the Dash Skill of this class."); 
                                                        dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                        client.AddSpell(LearnableSpell(1051)); 
                                                        if (!client.AddSpell(LearnableSpell(1051))) 
                                                        { 
                                                            dialog.Text("You already know this skill."); 
                                                            dialog.Option("Thank you master.", 255); 
                                                            dialog.Send(); 
                                                        } 
                                                    } 
                                                    else 
                                                    { 
                                                        dialog.Text("You need to be level 61 or more."); 
                                                        dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                        dialog.Send(); 
                                                    } 
                                                } 
                                                else 
                                                { 
                                                    dialog.Text("I will not tell any of the warrior secrets to another class, so, good bye."); 
                                                    dialog.Option("Alright.", 255); 
                                                    dialog.Send(); 
                                                } 
                                                break; 
                                            } 
                                        #endregion 
                                    } 
                                    break; 
                                } 
                            #endregion 

FelipeXP
Membro
Membro

Mensagens : 320
Data de inscrição : 28/05/2014

https://www.youtube.com/channel/UCOmLJd3M1OSrMmlcR7UGlhw

Ir para o topo Ir para baixo

Epic de warrio + skill [70%] Empty Re: Epic de warrio + skill [70%]

Mensagem por celsinhoms Sex Set 16, 2016 11:43 pm

Pega em qualquer versão??

celsinhoms
Membro
Membro

Mensagens : 6
Data de inscrição : 30/05/2016

Ir para o topo Ir para baixo

Epic de warrio + skill [70%] Empty Re: Epic de warrio + skill [70%]

Mensagem por FelipeXP Sex Set 16, 2016 11:52 pm

celsinhoms escreveu:Pega em qualquer versão??
sim, porem você terá que ter o client na versão mais atualizada

FelipeXP
Membro
Membro

Mensagens : 320
Data de inscrição : 28/05/2014

https://www.youtube.com/channel/UCOmLJd3M1OSrMmlcR7UGlhw

Ir para o topo Ir para baixo

Epic de warrio + skill [70%] Empty Re: Epic de warrio + skill [70%]

Mensagem por abraao Qui Abr 06, 2017 11:41 pm

onde eu acho ( PacketHandler.cs ,#region Sanity checks ,Handle.cs e #region Speed Kick) eu procurei foi muito e nada todas as sources tem isso a minha é a do roberto

abraao
Membro
Membro

Mensagens : 15
Data de inscrição : 11/10/2016

Ir para o topo Ir para baixo

Epic de warrio + skill [70%] Empty Re: Epic de warrio + skill [70%]

Mensagem por Conteúdo patrocinado


Conteúdo patrocinado


Ir para o topo Ir para baixo

Ir para o topo

- Tópicos semelhantes

 
Permissões neste sub-fórum
Não podes responder a tópicos