Criando um Conquer
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Mensagem por FelipeXP Sex Jul 15, 2016 2:49 am

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Código:
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Npc.cs
Código:
#region Teleport
                case 4716112:
                    {
                        switch (npcRequest.OptionID)
                        {
                            case 0:
                                {
                                    dialog.Text("Hello " + client.Entity.Name + ", How are you ? I am the manager of Teleport");
                                    dialog.Text("So Where are You Going");
                                    dialog.Option("Monster", 2);//RuBeRto
                                    break;
                                }
                            case 2:
                                {
                                    dialog.Text("So " + client.Entity.Name + " You are Dangerous Man ");
                                    dialog.Option("WhiteTiger", 4);
                                    dialog.Option("lostman", 5);
                                    dialog.Option("Deadman", 6);
                                    dialog.Option("DeadLady", 37);
                                    dialog.Option("GoldenPheasant", 8);
                                    dialog.Option("AngryCat", 9);
                                    dialog.Option("LoardofStorm", 10);
                                    dialog.Option("destructive", 11);
                                    dialog.Option("Wolvren", 12);
                                    dialog.Option("Shanghi", 13);
                                    dialog.Option("Legendarywarrior", 14);
                                    dialog.Option("BigFoot", 15);
                                    dialog.Option("HeavenRoc", 16);
                                    dialog.Option("MistressofZeus", 17);
                                    dialog.Option("Vampire", 18);
                                    break;
                                }
                            case 4:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(3998, 71, 351);
                                    break;
                                }
                            case 5:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(39981, 71, 351);
                                    break;
                                }
                            case 6:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(39982, 71, 351);
                                    break;
                                }
                            case 7:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(39983, 71, 351);
                                    break;
                                }
                            case 8:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(39984, 71, 351);
                                    break;
                                }
                            case 9:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(39985, 71, 351);
                                    break;
                                }
                            case 10:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(39986, 71, 351);
                                    break;
                                }
                            case 11:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(39987, 71, 351);
                                    break;
                                }
                            case 12:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(39988, 71, 351);
                                    break;
                                }
                            case 13:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(39989, 71, 351);
                                    break;
                                }
                            case 14:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(39990, 71, 351);
                                    break;
                                }
                            case 15:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(39991, 71, 351);
                                    break;
                                }
                            case 16:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(39992, 71, 351);
                                    break;
                                }
                            case 17:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(39993, 71, 351);
                                    break;
                                }
                            case 18:
                                {
                                    client.Entity.Teleport(39994, 71, 351);
                                    break;
                                }

                        }
                        break;
                    }
                #endregion  
MonsterTable em public void Drop(Game.Entity killer)

Código:
#region New
            if (Name == "Vampire" || Name == "MistressofZeus" || Name == "BigFoot" || Name == "Legendarywarrior" || Name == "LostMan" || Name == "DeadLady" || Name == "Shanghi" || Name == "Wolvren" || Name == "destructive" || Name == "LordofStorm" || Name == "DeadMan" || Name == "HeavenRoc" || Name == "GoldenPheasant")
            {
                this.RespawnTime = 15 * 60;
                uint ItemID = 0;
                byte type1 = 9;
                for (int i = 0; i < 1; i++)
                {
                    type1 = (byte)Kernel.Random.Next(1, 29);
                    switch (type1)
                    {
                        case 1:
                            ItemID = 824020;
                            break;

                        case 2:
                            ItemID = 824019;
                            break;

                        case 3:
                            ItemID = 824018;
                            break;

                        case 4:
                            ItemID = 823060;
                            break;

                        case 5:
                            ItemID = 823061;
                            break;

                        case 6:
                            ItemID = 823061;
                            break;

                        case 7:
                            ItemID = 823060;
                            break;

                        case 8:
                            ItemID = 823059;
                            break;

                        case 9:
                            ItemID = 823058;
                            break;

                        case 10:
                            ItemID = 822072;
                            break;

                        case 11:
                            ItemID = 822071;
                            break;

                        case 12:
                            ItemID = 821034;
                            break;

                        case 13:
                            ItemID = 821033;
                            break;

                        case 14:
                            ItemID = 820076;
                            break;

                        case 15:
                            ItemID = 820075;
                            break;

                        case 16:
                            ItemID = 820074;
                            break;

                        case 17:
                            ItemID = 820073;
                            break;

                        case 18:
                            ItemID = 800917;
                            break;

                        case 19:
                            ItemID = 800811;
                            break;

                        case 20:
                            ItemID = 800810;
                            break;
                        case 21:
                            ItemID = 800725;
                            break;
                        case 22:
                            ItemID = 800618;
                            break;
                        case 23:
                            ItemID = 800522;
                            break;
                        case 24:
                            ItemID = 800422;
                            break;
                        case 25:
                            ItemID = 800255;
                            break;
                        case 26:
                            ItemID = 800255;
                            break;
                        case 27:
                            ItemID = 800142;
                            break;
                        case 28:
                            ItemID = 800111;
                            break;
                        case 29:
                            ItemID = 800020;
                            break;

                    }
                    var infos = Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[ItemID];
                    ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y;
                    Game.Map Map = Kernel.Maps[Owner.MapID];
                    if (Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y))
                    {
                        Kernel.SendWorldMessage(new Network.GamePackets.Message("Congratulations! " + killer.Name + " Has Defeated " + Name + " and dropped! " + Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[ItemID].Name + " and " +rates.Bosses+ "!", System.Drawing.Color.White, Message.Center), Program.Values);
                        Network.GamePackets.FloorItem floorItem = new Network.GamePackets.FloorItem(true);
                        floorItem.Item = new Network.GamePackets.ConquerItem(true);
                        floorItem.Item.Color = (Undead.Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(4, 29);
                        floorItem.Item.ID = ItemID;
                        floorItem.Item.Plus = floorItem.Item.Plus;
                        floorItem.Item.MaximDurability = infos.Durability;
                        floorItem.Item.Durability = infos.Durability;
                        floorItem.Item.MobDropped = true;
                        floorItem.ValueType = Network.GamePackets.FloorItem.FloorValueType.Item;
                        floorItem.ItemID = ItemID;
                        floorItem.MapID = Owner.MapID;
                        floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item;
                        floorItem.X = X;
                        floorItem.Y = Y;
                        floorItem.Type = Network.GamePackets.FloorItem.Drop;
                        floorItem.OnFloor = Time32.Now;
                        floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color;
                        floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                        while (Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))

                            floorItem.UID = Network.GamePackets.FloorItem.FloorUID.Next;
                        Map.AddFloorItem(floorItem);

                        SendScreenSpawn(floorItem);
                    }
                }
                return;
            }
            #endregion  
ou (drop de items diferente)
Código:
#region New
            if (Name == "Vampire" || Name == "MistressofZeus" || Name == "BigFoot" || Name == "Legendarywarrior" || Name == "LostMan" || Name == "DeadLady" || Name == "Shanghi" || Name == "Wolvren" || Name == "destructive" || Name == "LordofStorm" || Name == "DeadMan")
            {
                this.RespawnTime = 15 * 60;
                killer.ConquerPoints += 100;
                uint ItemID = 0;
                byte type1 = 26;
                for (int i = 0; i < 4; i++)
                {
                    type1 = (byte)Kernel.Random.Next(1, 26);
                    switch (type1)
                    {
                        case 1:
                            ItemID = 1088000;
                            break;
                        case 2:
                            ItemID = 800913;
                            break;
                        case 3:
                            ItemID = 824015;
                            break;
                        case 4:
                            ItemID = 800720;
                            break;
                        case 5:
                            ItemID = 822053;
                            break;
                        case 6:
                            ItemID = 822055;
                            break;
                        case 7:
                            ItemID = 820071;
                            break;
                        case 8:
                            ItemID = 820072;
                            break;
                        case 9:
                            ItemID = 823055;
                            break;
                        case 10:
                            ItemID = 823056;
                            break;
                        case 11:
                            ItemID = 823057;
                            break;
                        case 12:
                            ItemID = 821031;
                            break;
                        case 13:
                            ItemID = 821032;
                            break;
                        case 14:
                            ItemID = 800000;
                            break;
                        case 15:
                            ItemID = 824017;
                            break;
                        case 16:
                            ItemID = 800421;
                            break;
                        case 17:
                            ItemID = 800110;
                            break;
                        case 18:
                            ItemID = 800017;
                            break;
                        case 19:
                            ItemID = 800254;
                            break;
                        case 20:
                            ItemID = 800513;
                            break;
                        case 21:
                            ItemID = 800320;
                            break;
                        case 22:
                            ItemID = 800722;
                            break;
                        case 23:
                            ItemID = 800616;
                            break;
                        case 24:
                            ItemID = 800809;
                            break;
                        case 25:
                            ItemID = 800804;
                            break;
                        case 26:
                            ItemID = 800916;
                            break;
                    }
                    var infos = Database.ConquerItemInformation.BaseInformations[ItemID];
                    ushort X = Owner.X, Y = Owner.Y;
                    Game.Map Map = Kernel.Maps[Owner.MapID];
                    if (Map.SelectCoordonates(ref X, ref Y))
                    {
                        Network.GamePackets.MsgMapItem floorItem = new Network.GamePackets.MsgMapItem(true);
                        floorItem.Item = new Network.GamePackets.MsgItemInfo(true);
                        floorItem.Item.Color = (COServer.Game.Enums.Color)Kernel.Random.Next(4, 8);
                        floorItem.Item.ID = ItemID;
                        floorItem.Item.Plus = floorItem.Item.Plus;
                        floorItem.Item.MaximDurability = infos.Durability;
                        floorItem.Item.Durability = infos.Durability;
                        floorItem.Item.MobDropped = true;
                        floorItem.ValueType = Network.GamePackets.MsgMapItem.FloorValueType.Item;
                        floorItem.ItemID = ItemID;
                        floorItem.MapID = Owner.MapID;
                        floorItem.MapObjType = Game.MapObjectType.Item;
                        floorItem.X = X;
                        floorItem.Y = Y;
                        floorItem.Type = Network.GamePackets.MsgMapItem.Drop;
                        floorItem.OnFloor = Time32.Now;
                        floorItem.ItemColor = floorItem.Item.Color;
                        floorItem.UID = Network.GamePackets.MsgMapItem.FloorUID.Next;
                        while (Map.Npcs.ContainsKey(floorItem.UID))

                            floorItem.UID = Network.GamePackets.MsgMapItem.FloorUID.Next;

                        Map.AddFloorItem(floorItem);

                        SendScreenSpawn(floorItem);
                    }
                }
                Kernel.SpawnBanshee = false;
                return;
            }
            #endregion  

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