Criando um Conquer
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Novas Garments e Montarias com npc

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Novas Garments e Montarias com npc Empty Novas Garments e Montarias com npc

Mensagem por FelipeXP Dom Jul 26, 2015 5:36 pm

Novas Garments e Montarias com npc 1437081460061

Em Pacethandler.cs procure por public static ushort ItemPosition(uint ID) e troque por:

Código:
public static ushort ItemPosition(uint ID)
{
UInt32 iType = ID / 1000;
if (iType == 617)
return ConquerItem.RightWeapon;
if (iType == 148)
return ConquerItem.Head;
if (iType == 614)
return ConquerItem.RightWeapon;
if (iType == 615 || iType == 616)
return ConquerItem.RightWeapon;
//if (ID == 134155 || ID == 131155 || ID == 133155 || ID == 130155)
// return ConquerItem.Garment;
if ((ID >= 111003 && ID <= 118309) || (ID >= 123000 && ID <= 123309) || (ID >= 141003 && ID <= 144309 || ID >= 145000 && ID <= 145309))
return ConquerItem.Head;
else if (ID >= 120001 && ID <= 121269)
return ConquerItem.Necklace;
else if (ID >= 130003 && ID <= 139309)
return ConquerItem.Armor;
else if (ID >= 150000 && ID <= 152279)
return ConquerItem.Ring;
else if (ID >= 160013 && ID <= 160249)
return ConquerItem.Boots;
else if (ID >= 181305 && ID <= 194500)
return ConquerItem.Garment;
else if (ID >= 201003 && ID <= 201009)
return ConquerItem.Fan;
else if (ID >= 202003 && ID <= 202009)
return ConquerItem.Tower;
else if (ID >= 203003 && ID <= 203009)
return ConquerItem.SteedCrop;//200531
else if (ID == 300000)
return ConquerItem.Steed;
if ((ID >= 0x64193) && (ID <= 613429) || (ID >= 614000) && (ID <= 614439) || (ID >= 614000) && (ID <= 614439) || (ID >= 616000) && (ID <= 616439) || (ID >= 617000) && (ID <= 617439) || (ID >= 620000) && (ID <= 620439))
{
return 4;
}
if ((((ID >= 0xdbba0) && (ID <= 0xdbcd5)) || ((ID >= 0x100590) && (ID <= 0x100978))) || ((ID >= 0x956a3) && (ID <= 0x95857)) || (ID >= 614000) && (ID <= 614439) || (ID >= 616000) && (ID <= 616439) || (ID >= 617000) && (ID <= 617439 || (ID >= 619000) && (ID <= 619439)))
{
return 5;
}
else if (ID >= 2100005 && ID <= 2100125)  
return ConquerItem.Bottle;
else if (ID >= 350001 && ID <= 380015)
return ConquerItem.LeftWeaponAccessory;
else if (ID >= 350001 && ID <= 380015)
return ConquerItem.RightWeaponAccessory;
if (ID >= 200000 && ID <= 200533)  
return ConquerItem.SteedArmor;
return 0;
}  

Na bin\Debug\database você vai adicionar isso:
OBS: no itemtyp também.

Código:
200532@@Racing~car@@0@@1@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@65535@@65535@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@2@@2@@1@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@MountArmor@@Hades`s~pet.~This~infernal~5-headed~devil~is~so~ruthless~and~fierce~that~only~the~bravest~hero~can~make~it~obedient.@@5@@0@@0@@0@@9010@@500@@0@@0@@0@@0@@0@@  
200533@@Motorcycle~Racing@@0@@1@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@65535@@65535@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@2@@2@@1@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@MountArmor@@Hades`s~pet.~This~infernal~5-headed~devil~is~so~ruthless~and~fierce~that~only~the~bravest~hero~can~make~it~obedient.@@5@@0@@0@@0@@9010@@500@@0@@0@@0@@0@@0@@  
200528@@FieryDragon@@0@@1@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@65535@@65535@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@2@@2@@1@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@MountArmor@@This~infernal~2-headed~devil~is~so~ruthless~and~fierce~that~only~the~bravest~hero~can~make~it~obedient.@@5@@0@@0@@0@@9010@@500@@0@@0@@0@@0@@0@@
200529@@FieryDragon(7-day)@@0@@1@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@65535@@65535@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@2@@2@@1@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@MountArmor@@This~infernal~2-headed~devil~is~so~ruthless~and~fierce~that~only~the~bravest~hero~can~make~it~obedient.@@5@@0@@0@@0@@9010@@500@@0@@0@@0@@0@@0@@
200530@@FieryDragon@@0@@1@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@65535@@65535@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@2@@2@@1@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@MountArmor@@This~infernal~2-headed~devil~is~so~ruthless~and~fierce~that~only~the~bravest~hero~can~make~it~obedient.@@5@@0@@0@@0@@9010@@500@@0@@0@@0@@0@@0@@
200531@@FieryDragon(Hades)@@0@@1@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@65535@@65535@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@2@@2@@1@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@MountArmor@@Hades`s~pet.~This~infernal~5-headed~devil~is~so~ruthless~and~fierce~that~only~the~bravest~hero~can~make~it~obedient.@@5@@0@@0@@0@@9010@@500@@0@@0@@0@@0@@0@@
189035@@RobeofDarkness@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@8@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@65535@@65535@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@1@@0@@2@@2@@1@@675@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@Garment@@The~chilling~dragon~decorations~worn~on~the~shoulders~of~this~robe~seem~to~tell~a~miserable~story~in~the~hell.@@8@@0@@0@@0@@9000@@500@@0@@0@@0@@0@@0@@
189045@@RobeofDarkness(7-day)@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@8@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@65535@@65535@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@1@@0@@2@@2@@1@@675@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@Garment@@The~chilling~dragon~decorations~worn~on~the~shoulders~of~this~robe~seem~to~tell~a~miserable~story~in~the~hell.@@8@@0@@0@@0@@9000@@500@@0@@0@@0@@0@@0@@
189055@@RobeofDarkness@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@8@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@65535@@65535@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@1@@0@@2@@2@@1@@675@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@Garment@@The~chilling~dragon~decorations~worn~on~the~shoulders~of~this~robe~seem~to~tell~a~miserable~story~in~the~hell.@@8@@0@@0@@0@@9000@@500@@0@@0@@0@@0@@0@@
189065@@RobeofDarkness(Hades)@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@8@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@65535@@65535@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@1@@0@@2@@2@@1@@675@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@0@@Garment@@Hades`s~robe.~The~chilling~dragon~decorations~worn~on~the~shoulders~of~this~robe~seem~to~tell~a~miserable~story~in~the~hell.@@9@@0@@0@@0@@9000@@500@@0@@0@@0@@0@@0@@

Npc que vende os itens :você vai colocar esse código na npc.cs

Código:
#region npc criando um conquer
                     case 20208000:
                             {
                                 switch (npcRequest.OptionID)
                                 {
                                     case 0:
                                         {
                                             dialog.Text("Hey there Would you like to Buy New Geaments For Acc  ?");
                                             dialog.Option("Dragon Killer(mounte) saint 5k cps ", 1);
                                             dialog.Option("The Daarknees(Gerament)Saint 5k cps", 2);
                                             dialog.Option("Dragon Killer(mounte) Normal 3 kcps", 3);
                                             dialog.Option("The Daarknees(Gerament)Normal 3 kcps", 4);
                                             dialog.Option("MotoSikL  (Mount )6k cps", 5);
                                             dialog.Option("Race Car (Gerament )6kcps", 6);
                                             dialog.Option("No.Thanks", 250);
                                             dialog.Avatar(80);
                                             dialog.Send();
                                             break;
  
                                         }
  
                                     case 1:
                                         {
                                             if (client.Inventory.Count < 39)
                                             {
                                                 if (client.Entity.ConquerPoints >= 5000)
                                                 {
                                                     client.Send(new Message("Congraulations You Have Got The New Garment", System.Drawing.Color.White, Message.Center));
                                                     client.Entity.ConquerPoints -= 5000;
                                                     client.Inventory.Add(200531, 0, 1);
  
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     dialog.Text("Hey Man You Dont Have 5000 CPs ");
                                                     dialog.Option("Oh,Sorry", 255);
                                                     dialog.Send();
                                                     break;
                                                 }
                                                 break;
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 dialog.Text("You Have To Make Free Rooms In You Item");
                                                 dialog.Option("Oh,Ok", 255);
                                                 dialog.Send();
                                                 break;
                                             }
                                         }
                                     case 2:
                                         {
                                             if (client.Inventory.Count < 39)
                                             {
                                                 if (client.Entity.ConquerPoints >= 5000)
                                                 {
                                                     client.Send(new Message("Congraulations You Have Got The New Garment", System.Drawing.Color.White, Message.Center));
                                                     client.Entity.ConquerPoints -= 5000;
                                                     client.Inventory.Add(189065, 0, 1);
  
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     dialog.Text("Hey Man You Dont Have 5000 CPs ");
                                                     dialog.Option("Oh,Sorry", 255);
                                                     dialog.Send();
                                                     break;
                                                 }
                                                 break;
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 dialog.Text("You Have To Make Free Rooms In You Item");
                                                 dialog.Option("Oh,Ok", 255);
                                                 dialog.Send();
                                                 break;
                                             }
                                         }
                                     case 3:
                                         {
                                             if (client.Inventory.Count < 39)
                                             {
                                                 if (client.Entity.ConquerPoints >= 3000)
                                                 {
                                                     client.Send(new Message("Congraulations You Have Got The New Garment", System.Drawing.Color.White, Message.Center));
                                                     client.Entity.ConquerPoints -= 3000;
                                                     client.Inventory.Add(200528, 0, 1);
  
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     dialog.Text("Hey Man You Dont Have 3000 CPs ");
                                                     dialog.Option("Oh,Sorry", 255);
                                                     dialog.Send();
                                                     break;
                                                 }
                                                 break;
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 dialog.Text("You Have To Make Free Rooms In You Item");
                                                 dialog.Option("Oh,Ok", 255);
                                                 dialog.Send();
                                                 break;
                                             }
                                         }
                                     case 4:
                                         {
                                             if (client.Inventory.Count < 39)
                                             {
                                                 if (client.Entity.ConquerPoints >= 3000)
                                                 {
                                                     client.Send(new Message("Congraulations You Have Got The New Garment", System.Drawing.Color.White, Message.Center));
                                                     client.Entity.ConquerPoints -= 3000;
                                                     client.Inventory.Add(189045, 0, 1);
  
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     dialog.Text("Hey Man You Dont Have 3000 CPs ");
                                                     dialog.Option("Oh,Sorry", 255);
                                                     dialog.Send();
                                                     break;
                                                 }
                                                 break;
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 dialog.Text("You Have To Make Free Rooms In You Item");
                                                 dialog.Option("Oh,Ok", 255);
                                                 dialog.Send();
                                                 break;
                                             }
                                         }
                                     case 5:
                                         {
                                             if (client.Inventory.Count < 39)
                                             {
                                                 if (client.Entity.ConquerPoints >= 6000)
                                                 {
                                                     client.Send(new Message("Congraulations You Have Got The New Garment", System.Drawing.Color.White, Message.Center));
                                                     client.Entity.ConquerPoints -= 6000;
                                                     client.Inventory.Add(200533, 0, 1);
  
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     dialog.Text("Hey Man You Dont Have 6000 CPs ");
                                                     dialog.Option("Oh,Sorry", 255);
                                                     dialog.Send();
                                                     break;
                                                 }
                                                 break;
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 dialog.Text("You Have To Make Free Rooms In You Item");
                                                 dialog.Option("Oh,Ok", 255);
                                                 dialog.Send();
                                                 break;
                                             }
                                         }
                                     case 6:
                                         {
                                             if (client.Inventory.Count < 39)
                                             {
                                                 if (client.Entity.ConquerPoints >= 6000)
                                                 {
                                                     client.Send(new Message("Congraulations You Have Got The New Garment", System.Drawing.Color.White, Message.Center));
                                                     client.Entity.ConquerPoints -= 6000;
                                                     client.Inventory.Add(200532, 0, 1);
  
                                                 }
                                                 else
                                                 {
                                                     dialog.Text("Hey Man You Dont Have 6000 CPs ");
                                                     dialog.Option("Oh,Sorry", 255);
                                                     dialog.Send();
                                                     break;
                                                 }
                                                 break;
                                             }
                                             else
                                             {
                                                 dialog.Text("You Have To Make Free Rooms In You Item");
                                                 dialog.Option("Oh,Ok", 255);
                                                 dialog.Send();
                                                 break;
                                             }
                                         }
                                      
                                    
                                 }
                                 break;
                             }
                     #endregion  

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FelipeXP
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Novas Garments e Montarias com npc Empty Re: Novas Garments e Montarias com npc

Mensagem por DiigoLp Sáb Out 17, 2015 1:30 am

Felipe vejo que o FieryDragon ja esta adicionado na sua source 6099, só esta Faltando adicionar o SQL (tabela de Itens no navicat) ? estou errado?

vce pode passar o Code pra upar na DB ou alguma source que tenha o FieryDragon para eu extrair o SQL ?
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Novas Garments e Montarias com npc Empty Re: Novas Garments e Montarias com npc

Mensagem por PlayTaurus Sáb Out 17, 2015 8:35 pm

rapaz tentei cloka na minha source e nao conseguir!
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Novas Garments e Montarias com npc Empty Re: Novas Garments e Montarias com npc

Mensagem por DiigoLp Seg Out 19, 2015 7:44 am

Novas Garments e Montarias com npc I3vqxt


Consegui ADD a Montaria [6099 FELIPE SOURCE], pra quem Usa ta ai como dd!

Procure por PacketHandler.cs em seu Visual Studio e Pesquise ( CTRL+F ) por:

Código:
return ConquerItem.SteedArmor;

Ta ai o segredo Galera, demorei mais encontrei!

Imagem 1
Novas Garments e Montarias com npc 258v768

Reparem onde eu sublinhei de vermelho e verde esses numeros correspondem os IDS dos itens! Traduzindo ai esta dizendo que se eu Clicar pra usar um item tipo Montaria com o ID 200516 ao 200517 Ele ira Usar o Item Correspondente ao seu ID! O problema Estava que a Montaria do FieryDragon seu ID era o 200531, entao reparem Onde eu Sublinhei de VERDE o numero era Inferior ao ID correspondente ao do FieryDragon...
A soluçao foi almentar o Limite de 200000 a 200533 e pronto Reparem que agora o FieryDragon se encaixam dentro dos Valores que eu Alterei ! o ID do FieryDragon = 200531 , nao é Menor que 200000 nem maior que 200533... Pronto entao agora Façam Suas Alteraçoes! o Codigo ira Ficar assim :

Código:
           else if (ID >= 200000 && ID <= 200533)
                return ConquerItem.SteedArmor;

Imagem 2
Novas Garments e Montarias com npc 25gfiqb


Se Ficou complicado de Compreender, Simplesmente Altere o Codigo da Imagem 1 pelo Codigo da Imagem 2 !
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