Criando um Conquer
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Mascote 57++ (Nao Testado !

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PauloMasterCo
Felipe Soouza
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Mascote 57++ (Nao Testado ! Empty Mascote 57++ (Nao Testado !

Mensagem por Felipe Soouza Qui maio 29, 2014 3:52 am

SÓ FAZER ESSE PASSO A PASSO !! , E PEGAR O PETCH DO 2.0  Very Happy 

INSERT INTO `spells` VALUES ('12000', '12000', '0019', 'EasterRabbit', '0', '0', '0', '0002', '0000', '0000', '3322', '0000', '0100', '0060', '0000', '0005', '-1', '0000', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0060', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001', '0');
INSERT INTO `spells` VALUES ('12001', '12001', '0019', 'EasterChicken', '0', '0', '0', '0002', '0000', '0000', '2', '0000', '0100', '0060', '0000', '0005', '-1', '0000', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0060', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001', '0');
INSERT INTO `spells` VALUES ('12002', '12002', '0019', 'FlowerFairy', '0', '0', '0', '0002', '0000', '0000', '5058', '0000', '0100', '0060', '0000', '0005', '-1', '0000', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0060', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001', '0');
INSERT INTO `spells` VALUES ('12020', '12020', '0072', 'SummonFox', '0', '0', '0', '0002', '0000', '0000', '7554', '0000', '0100', '0000', '0000', '0010', '-1', '0000', '0000', '0', '0000', '0002', '0000', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001', '0');
INSERT INTO `spells` VALUES ('12030', '12030', '0072', 'SummonCrane', '0', '0', '0', '0002', '0000', '0000', '7555', '0000', '0100', '0000', '0000', '0010', '-1', '0000', '0000', '0', '0000', '0002', '0000', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001', '0');
INSERT INTO `spells` VALUES ('12031', '12030', '0072', 'SummonCrane', '0', '0', '0', '0002', '0001', '0000', '7556', '0000', '0100', '0000', '0000', '0010', '-1', '0000', '0000', '0', '0000', '0002', '0000', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001', '0');
INSERT INTO `spells` VALUES ('12040', '12040', '0072', 'SummonPanda', '0', '0', '0', '0002', '0000', '0000', '7557', '0000', '0100', '0000', '0000', '0010', '-1', '0000', '0000', '0', '0000', '0002', '0000', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001', '0');
INSERT INTO `spells` VALUES ('12041', '12040', '0072', 'SummonPanda', '0', '0', '0', '0002', '0001', '0000', '7558', '0000', '0100', '0000', '0000', '0010', '-1', '0000', '0000', '0', '0000', '0002', '0000', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001', '0');
INSERT INTO `spells` VALUES ('12050', '12050', '0072', 'SummonVoltaicWarg', '0', '0', '0', '0002', '0000', '0000', '7559', '0000', '0100', '0000', '0000', '0010', '-1', '0000', '0000', '0', '0000', '0002', '0000', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0', '0000', '0000', '0000', '0001', '0');


INSERT INTO `monsterinfos` VALUES ('7556', 'FairySorceress', '0001', '0847', '2000', '00', '0', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0001', '3', '0000', '0000', '0002', '0000', '0000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0100', '0000', '10000', '01', '0', '0', '100', '0', '0', '0');
INSERT INTO `monsterinfos` VALUES ('7559', 'VoltaicWarg', '0001', '0850', '9999', '00', '0', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0001', '3', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0100', '0000', '10000', '00', '0', '0', '100', '0', '0', '0');
INSERT INTO `monsterinfos` VALUES ('7554', 'LoveFox', '0001', '0296', '9999', '00', '0', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0001', '3', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0100', '0000', '10000', '03', '0', '0', '100', '0', '0', '0');
INSERT INTO `monsterinfos` VALUES ('7558', 'PandaBattlemaste', '0001', '0848', '9999', '00', '0', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0001', '3', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0100', '0000', '10000', '01', '0', '0', '100', '0', '0', '0');
INSERT INTO `monsterinfos` VALUES ('7555', 'CranePrincess', '0001', '0847', '9999', '00', '0', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0001', '3', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0100', '0000', '10000', '01', '0', '0', '100', '0', '0', '0');
INSERT INTO `monsterinfos` VALUES ('7557', 'WarPanda', '0001', '0849', '9999', '00', '0', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0001', '3', '0000', '0000', '0000', '0000', '0000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '000', '0000', '0000', '0000', '0000', '0100', '0000', '10000', '01', '0', '0', '100', '0', '0', '0');





procure na source Game > Attacking > Handle.cs
o seguindo código:
#region Companions

e deixa esse código abaixo!

#region Companions
                               case 4000:
                               case 4010:
                               case 4020:
                               case 4050:
                               case 4060:
                               case 4070:
                               case 12020:
                               case 12030:
                               case 12040:
                               case 12050:
                                   {
                                       if (CanUseSpell(spell, attacker.Owner))
                                       {
                                           if (attacker.Owner.Companion != null)
                                           {
                                               if (attacker.Owner.Companion.MonsterInfo != null)
                                               {
                                                   attacker.Owner.Map.RemoveEntity(attacker.Owner.Companion);
                                                   Data data = new Data(true);
                                                   data.UID = attacker.Owner.Companion.UID;
                                                   data.ID = Data.RemoveEntity;
                                                   attacker.Owner.Companion.MonsterInfo.SendScreen(data);
                                                   attacker.Owner.Companion = null;
                                               }
                                           }
                                           PrepareSpell(spell, attacker.Owner);
                                           SpellUse spellUse = new SpellUse(true);
                                           spellUse.Attacker = attacker.UID;
                                           spellUse.SpellID = spell.ID;
                                           spellUse.SpellLevel = spell.Level;
                                           spellUse.X = X;
                                           spellUse.Y = Y;
                                           spellUse.AddTarget(attacker.UID, 0, attack);
                                           attacker.Owner.SendScreen(spellUse, true);
                                           attacker.Owner.Companion = new Entity(EntityFlag.Monster, true);
                                           attacker.Owner.Companion.MonsterInfo = new OpenConquer.Database.MonsterInformation();
                                           Database.MonsterInformation mt = Database.MonsterInformation.MonsterInformations[spell.Power];
                                           attacker.Owner.Companion.Owner = attacker.Owner;
                                           attacker.Owner.Companion.MapObjType = MapObjectType.Monster;
                                           attacker.Owner.Companion.MonsterInfo = mt.Copy();
                                           attacker.Owner.Companion.MonsterInfo.Owner = attacker.Owner.Companion;
                                           attacker.Owner.Companion.Name = mt.Name;
                                           attacker.Owner.Companion.MinAttack = mt.MinAttack;
                                           attacker.Owner.Companion.MaxAttack = attacker.Owner.Companion.MagicAttack = mt.MaxAttack;
                                           attacker.Owner.Companion.Hitpoints = attacker.Owner.Companion.MaxHitpoints = mt.Hitpoints;
                                           attacker.Owner.Companion.Body = mt.Mesh;
                                           attacker.Owner.Companion.Level = mt.Level;
                                           attacker.Owner.Companion.UID = (uint)(attacker.UID - 200000);
                                           attacker.Owner.Companion.MapID = attacker.Owner.Map.ID;
                                           attacker.Owner.Companion.SendUpdates = true;
                                           attacker.Owner.Companion.X = attacker.X;
                                           attacker.Owner.Companion.Y = attacker.Y;
                                           attacker.Owner.Map.AddEntity(attacker.Owner.Companion);
                                           attacker.Owner.SendScreenSpawn(attacker.Owner.Companion, true);
                                       }
                                       break;
                                   }
                               #endregion




Agora busque por isso:
#region Trasnformations


cole isso na região:
#region Transformations
                               case 1270:
                               case 1280:
                               case 1350:
                               case 1360:
                               case 3321:
                               case 12000:
                               case 12001:
                               case 12002:
                                   {
                                       if (CanUseSpell(spell, attacker.Owner))
                                       {
                                           if (attacker.MapID == 1036)
                                               return;
                                           if (attacker.MapID == 1950)
                                               return;
                                           bool wasTransformated = attacker.Transformed;
                                           PrepareSpell(spell, attacker.Owner);

                                           #region Atributes
                                           switch (spell.ID)
                                           {
                                               case 3321://GM skill
                                                   {
                                                       attacker.TransformationMaxAttack = 2000000;
                                                       attacker.TransformationMinAttack = 2000000;
                                                       attacker.TransformationDefence = 65355;
                                                       attacker.TransformationMagicDefence = 65355;
                                                       attacker.TransformationDodge = 35;
                                                       attacker.TransformationTime = 65355;
                                                       attacker.TransformationID = 223;
                                                       attacker.Hitpoints = attacker.MaxHitpoints;
                                                       attacker.Mana = attacker.MaxMana;
                                                       break;
                                                   }
                                               case 1350:
                                                   switch (spell.Level)
                                                   {
                                                       case 0:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 182;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 122;
                                                               attacker.TransformationDefence = 1300;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 94;
                                                               attacker.TransformationDodge = 35;
                                                               attacker.TransformationTime = 39;
                                                               attacker.TransformationID = 207;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 1:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 200;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 134;
                                                               attacker.TransformationDefence = 1400;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 96;
                                                               attacker.TransformationDodge = 40;
                                                               attacker.TransformationTime = 49;
                                                               attacker.TransformationID = 207;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 2:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 240;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 160;
                                                               attacker.TransformationDefence = 1500;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 97;
                                                               attacker.TransformationDodge = 45;
                                                               attacker.TransformationTime = 59;
                                                               attacker.TransformationID = 207;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 3:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 258;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 172;
                                                               attacker.TransformationDefence = 1600;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 98;
                                                               attacker.TransformationDodge = 50;
                                                               attacker.TransformationTime = 69;
                                                               attacker.TransformationID = 267;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 4:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 300;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 200;
                                                               attacker.TransformationDefence = 1900;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 99;
                                                               attacker.TransformationDodge = 55;
                                                               attacker.TransformationTime = 79;
                                                               attacker.TransformationID = 267;
                                                               break;
                                                           }
                                                   }
                                                   break;
                                               case 1270:
                                                   switch (spell.Level)
                                                   {
                                                       case 0:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 282;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 179;
                                                               attacker.TransformationDefence = 73;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 34;
                                                               attacker.TransformationDodge = 9;
                                                               attacker.TransformationTime = 34;
                                                               attacker.TransformationID = 214;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 1:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 395;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 245;
                                                               attacker.TransformationDefence = 126;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 45;
                                                               attacker.TransformationDodge = 12;
                                                               attacker.TransformationTime = 39;
                                                               attacker.TransformationID = 214;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 2:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 616;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 367;
                                                               attacker.TransformationDefence = 180;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 53;
                                                               attacker.TransformationDodge = 15;
                                                               attacker.TransformationTime = 44;
                                                               attacker.TransformationID = 214;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 3:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 724;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 429;
                                                               attacker.TransformationDefence = 247;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 53;
                                                               attacker.TransformationDodge = 15;
                                                               attacker.TransformationTime = 49;
                                                               attacker.TransformationID = 214;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 4:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 1231;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 704;
                                                               attacker.TransformationDefence = 499;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 50;
                                                               attacker.TransformationDodge = 20;
                                                               attacker.TransformationTime = 54;
                                                               attacker.TransformationID = 274;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 5:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 1573;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 941;
                                                               attacker.TransformationDefence = 601;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 53;
                                                               attacker.TransformationDodge = 25;
                                                               attacker.TransformationTime = 59;
                                                               attacker.TransformationID = 274;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 6:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 1991;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 1107;
                                                               attacker.TransformationDefence = 1029;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 55;
                                                               attacker.TransformationDodge = 30;
                                                               attacker.TransformationTime = 64;
                                                               attacker.TransformationID = 274;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 7:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 2226;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 1235;
                                                               attacker.TransformationDefence = 1029;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 55;
                                                               attacker.TransformationDodge = 35;
                                                               attacker.TransformationTime = 69;
                                                               attacker.TransformationID = 274;
                                                               break;
                                                           }
                                                   }
                                                   break;
                                               case 1360:
                                                   switch (spell.Level)
                                                   {
                                                       case 0:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 1215;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 610;
                                                               attacker.TransformationDefence = 100;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 96;
                                                               attacker.TransformationDodge = 30;
                                                               attacker.TransformationTime = 59;
                                                               attacker.TransformationID = 217;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 1:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 1310;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 650;
                                                               attacker.TransformationDefence = 400;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 97;
                                                               attacker.TransformationDodge = 30;
                                                               attacker.TransformationTime = 79;
                                                               attacker.TransformationID = 217;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 2:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 1420;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 710;
                                                               attacker.TransformationDefence = 650;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 98;
                                                               attacker.TransformationDodge = 30;
                                                               attacker.TransformationTime = 89;
                                                               attacker.TransformationID = 217;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 3:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 1555;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 780;
                                                               attacker.TransformationDefence = 720;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 98;
                                                               attacker.TransformationDodge = 30;
                                                               attacker.TransformationTime = 99;
                                                               attacker.TransformationID = 277;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 4:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 1660;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 840;
                                                               attacker.TransformationDefence = 1200;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 99;
                                                               attacker.TransformationDodge = 30;
                                                               attacker.TransformationTime = 109;
                                                               attacker.TransformationID = 277;
                                                               break;
                                                           }
                                                   }
                                                   break;
                                               case 1280:
                                                   switch (spell.Level)
                                                   {
                                                       case 0:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 930;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 656;
                                                               attacker.TransformationDefence = 290;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 45;
                                                               attacker.TransformationDodge = 40;
                                                               attacker.TransformationTime = 29;
                                                               attacker.TransformationID = 213;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 1:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 1062;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 750;
                                                               attacker.TransformationDefence = 320;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 46;
                                                               attacker.TransformationDodge = 40;
                                                               attacker.TransformationTime = 34;
                                                               attacker.TransformationID = 213;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 2:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 1292;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 910;
                                                               attacker.TransformationDefence = 510;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 50;
                                                               attacker.TransformationDodge = 40;
                                                               attacker.TransformationTime = 39;
                                                               attacker.TransformationID = 213;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 3:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 1428;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 1000;
                                                               attacker.TransformationDefence = 600;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 53;
                                                               attacker.TransformationDodge = 40;
                                                               attacker.TransformationTime = 44;
                                                               attacker.TransformationID = 213;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 4:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 1570;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 1100;
                                                               attacker.TransformationDefence = 700;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 55;
                                                               attacker.TransformationDodge = 40;
                                                               attacker.TransformationTime = 49;
                                                               attacker.TransformationID = 213;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 5:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 1700;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 1200;
                                                               attacker.TransformationDefence = 880;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 57;
                                                               attacker.TransformationDodge = 40;
                                                               attacker.TransformationTime = 54;
                                                               attacker.TransformationID = 273;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 6:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 1900;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 1300;
                                                               attacker.TransformationDefence = 1540;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 59;
                                                               attacker.TransformationDodge = 40;
                                                               attacker.TransformationTime = 59;
                                                               attacker.TransformationID = 273;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 7:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 2100;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 1500;
                                                               attacker.TransformationDefence = 1880;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 61;
                                                               attacker.TransformationDodge = 40;
                                                               attacker.TransformationTime = 59;
                                                               attacker.TransformationID = 273;
                                                               break;
                                                           }
                                                       case 8:
                                                           {
                                                               attacker.TransformationMaxAttack = 2300;
                                                               attacker.TransformationMinAttack = 1600;
                                                               attacker.TransformationDefence = 1970;
                                                               attacker.TransformationMagicDefence = 63;
                                                               attacker.TransformationDodge = 40;
                                                               attacker.TransformationTime = 59;
                                                               attacker.TransformationID = 273;
                                                               break;
                                                           }
                                                   }
                                                   break;

                                           }
                                           #endregion

                                           SpellUse spellUse = new SpellUse(true);
                                           spellUse.Attacker = attacker.UID;
                                           spellUse.SpellID = spell.ID;
                                           spellUse.SpellLevel = spell.Level;
                                           spellUse.X = X;
                                           spellUse.Y = Y;
                                           spellUse.AddTarget(attacker.UID, (uint)0, attack);
                                           attacker.Owner.SendScreen(spellUse, true);
                                           attacker.TransformationStamp = Time32.Now;
                                           attacker.TransformationMaxHP = 3000;
                                           if (spell.ID == 1270)
                                               attacker.TransformationMaxHP = 50000;
                                           attacker.TransformationAttackRange = 3;
                                           if (spell.ID == 1360)
                                               attacker.TransformationAttackRange = 10;
                                           if (!wasTransformated)
                                           {
                                               double maxHP = attacker.MaxHitpoints;
                                               double HP = attacker.Hitpoints;
                                               double point = HP / maxHP;

                                               attacker.Hitpoints = (uint)(attacker.TransformationMaxHP * point);
                                           }
                                           attacker.Update(Update.MaxHitpoints, attacker.TransformationMaxHP, false);
                                       }
                                       break;
                                   }
                               #endregion

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Mascote 57++ (Nao Testado ! Empty Re: Mascote 57++ (Nao Testado !

Mensagem por PauloMasterCo Sex maio 30, 2014 5:52 pm

foto?
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Mascote 57++ (Nao Testado ! Empty Re: Mascote 57++ (Nao Testado !

Mensagem por ArnaldoPrieto Sáb maio 31, 2014 1:26 am

irei testar, jaja eu deixo meu thanks aqui mano

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Mascote 57++ (Nao Testado ! Empty Re: Mascote 57++ (Nao Testado !

Mensagem por FelipeXP Sáb maio 31, 2014 3:53 am

PauloMasterCo escreveu:foto?

Mascote 57++ (Nao Testado ! 14tnhjc
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Mascote 57++ (Nao Testado ! Empty Re: Mascote 57++ (Nao Testado !

Mensagem por Lucas Almeida Dom Jun 01, 2014 9:45 am

Pode disponibilizar o patch ou a versão que é o patch??
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Mascote 57++ (Nao Testado ! Empty Re: Mascote 57++ (Nao Testado !

Mensagem por eulario Dom Set 13, 2015 8:25 pm

tem q disponibilizar o patch né

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Mascote 57++ (Nao Testado ! Empty Re: Mascote 57++ (Nao Testado !

Mensagem por eulario Qui Set 17, 2015 11:08 pm

Felipe Costa escreveu:
PauloMasterCo escreveu:foto?

Mascote 57++ (Nao Testado ! 14tnhjc
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e vc felipe tem o patch dos mascotes?

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Mascote 57++ (Nao Testado ! Empty Re: Mascote 57++ (Nao Testado !

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